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资深动捕师

网易游戏(互娱)

  • 广州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。
  2. 【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。
  3. 【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。
  4. 【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。
  5. 【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。

职位要求

  1. 深刻理解人体运动规律与动画原理,掌握动捕数据的特点与局限性,熟悉动画制作全流程(模型、绑定、动画、特效等)及其技术规则, 具备扎实的角色绑定知识,理解骨骼层级结构与蒙皮原理,注重镜头语言的艺术性与技术性统一, 掌握构图、色彩及灯光理论基础;
  2. 精通 MotionBuilder 的动捕数据处理全流程:数据解算、过滤/清理、重定向、角色化设置,熟悉主流动捕系统(Vicon、OptiTrack、Xsens等)的搭建、校准与操作,熟悉 3ds Max 或 Maya 的骨骼设置和动画系统,能够制作高品质动画,具备一定的 Python 或三维软件脚本(MEL/MaxScript)扩展能力,能优化动捕管线工具,了解实时引擎(Unreal Engine / Unity)中的动捕数据导入与应用;
  3. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
  4. 5年及以上动捕经验,有主导搭建动捕棚或动捕管线经验者优先 • 至少完整参与研发了1-2款游戏 加分项 • 具备编导、导演或舞台表演类经验(如话剧、影视等),能更好地理解动作意图、指导动捕演员表演 • 有实时动捕(Virtual Production)或虚拟偶像/数字人相关项目经验

有些机会,只在官网短暂出现

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