岗位职责
- 负责武术格斗类游戏的核心战斗系统设计,包括招式逻辑、连招机制、受击反馈与节奏把控
- 深度参与中国武术体系的数字化还原,将传统拳种(如太极、咏春、查拳等)及攻防理念转化为可玩、可验证的游戏机制
- 主导兵器系统设计,涵盖刀、枪、剑、棍等传统器械的物理表现、使用逻辑、招式衔接与对抗平衡
- 与动作、程序、美术团队紧密协作,确保格斗动作的真实性、打击感与武术文化表达的一致性
- 基于实战格斗原理与武术训练逻辑,设计具备策略深度与操作上限的PVP/PVE战斗体验
- 持续优化战斗数值、判定帧、命中判定与反制机制,保障竞技公平性与文化准确性
职位要求
- 本科及以上学历,游戏设计、计算机科学、体育教育(武术方向)或相关专业优先。
- 3年以上游戏策划经验,至少主导或深度参与过1款格斗类游戏的战斗系统设计与迭代。
- 精通格斗游戏机制设计,熟悉帧数判定、受击反馈、连招逻辑、平衡性调优等核心战斗开发流程。
- 系统掌握中国武术体系(如南拳、太极、少林、器械流派等),能将真实武术技法、发力原理、攻防逻辑转化为可落地的游戏机制。
- 具备兵器专项设计能力,熟悉刀、枪、棍、剑等传统兵器的使用特点、招式逻辑与视觉表现,并能结合游戏性进行合理化重构。
- 具备跨职能协作意识,能高效对接程序、美术与动作团队;有格斗游戏MOD开发、武术教练经历或竞技格斗实战经验者优先。