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资深动画技术美术-3C 方向(无限大)

网易游戏(雷火)

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岗位职责

•负责参与维护《无限大》项目 3C 动画系统,支持项目中各个管线的 3C 功能需求实现与落地。 •负责搭建 3C 模块动画图、Layer 及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅。 •负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量。 •负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准。 •主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地。 •整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范。 •使用 Agent / AI 编程工具辅助 3C 方案探索、TA 工具开发、UE 技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率。

职位要求

•具备资深动画 TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中 3C 模块的开发方向与问题推进。 •熟悉 Unity / UE 动画系统,重点包括 Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive 等相关功能。 •理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题。 •主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地。 •具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向。 加分项 •有开放世界或大型动作/RPG 项目的 3C 动画经验。 •熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping 等)、Motion Matching、程序化动画等技术。 •有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验。

有些机会,只在官网短暂出现

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