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游戏影视编导(layout)-逆水寒

网易游戏(雷火)

  • 杭州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 画面实现:主导Layout镜头制作,通过构图、运镜、节奏将导演意图转化为可执行的3D画面,确保镜头语言清晰传达叙事意图,作为后续工作的基础。
  2. 信息枢纽:承接沟通前期导演的创意与意见方向,经整理、消化后,以规范形式传达至各制作环节,确保信息在传递中不失真、不遗漏,并能清晰清晰描述制作思路、问题定位与解决方案。
  3. 流程执行者:处于制作流程的起点与核心衔接位置,在各流程资产对接、审核提交、文件发布、档期跟进等环节中担任执行主力,确保制作流程按既定节奏推进。
  4. 风险关口:在前期layout制作及中后期环节跟进中承担进度跟踪与风险预警职责,是制作问题的第一发现人与上报人,有主动的沟通意识及敏锐的档期风险预判力。
  5. 市场需求:熟练运用主流AI工具,快速生成关键镜头的画面效果示意、气氛图参考,辅助导演及后期环节(灯光/特效/动作)提前明确画面方向,在日常主动探索AI辅助工作流提升个人及团队的制作与沟通效率。

职位要求

  1. 软件与制作能力 5年以上3DLayout动画制作经验,至少参与过2个完整项目全流程制作,头部游戏公司、影视制作公司从业背景优先。有主导复杂场次Layout方案设计的经验。熟练使用Maya&MAX动画模块,具备扎实的key帧能力和镜头叙事功底,能通过构图、景别、运镜、节奏精准传达导演意图。
  2. 项目管理经验 有对接制作团队或外包团队有独自负责并完成的项目管理经验,对档期跟进、风险预警、进度跟踪、排期同步、有统筹判断意识。
  3. 沟通意识 懂团队协作,做事严谨、有逻辑,能够有效的对接前期导演、各美术部门与引擎配置团队,合理安排团队工作,并能清晰清晰描述制作思路、问题定位与解决方案,确保需求稳定落地。

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