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资深动作技术美术(TA)

网易游戏(互娱)

  • 广州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;
  2. 负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);
  3. 结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);
  4. 设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;
  5. 与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。

职位要求

  1. 5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;
  2. 精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);
  3. 有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;
  4. 熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;
  5. 责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。

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