岗位职责
- 负责项目场景的整体风格探索与定位,制定场景美术标杆,确保视觉表现符合游戏世界观与策划需求;
- 独立完成高品质的场景概念图、气氛图、建筑及物件的精细设计;
- 与主美、策划、3D场景及地编团队保持紧密的合作与沟通,跟进并保障设计方案在引擎中的最终还原度;
- 具备扎实的美术素养,对 AI 工作流有深入理解与实践能力,能将其有效融入日常设计环节,合理使用AI提升效率,但产出无明显ai感,不能出现AI导致的结构扭曲,精度不足的情况;
- 协助主美把控场景美术资产质量,并能对初中级原画师提供技术指导。
职位要求
- 有5年以上的游戏场景原画制作工作经历,美术/设计相关专业,本科以上学历;
- 具备极强的风格定位能力,能熟练驾驭写实/风格化/半写实等多种渲染风格,有成功主导项目风格经验者优先;
- 有扎实的绘画技巧,具备出色的空间透视感、光影氛围营造能力和色彩把控力;
- 熟练掌握 Photoshop 等主流绘画软件,基本可以操作blender,ue引擎等;精通主流 AI 生成软件(,可高效辅助产出高质量美术资产;
- 具备良好的沟通表达能力及认真的工作态度,良好的自学能力及学习意愿;
- 对于游戏开发充满热爱与激情,做事积极主动,抗压能力强。