岗位职责
- 任务系统设计:主/支线任务的完整设计落地,包括叙事节奏、分支逻辑、演出编排、对话系统设计。
- 负责游戏内叙事表演的落地实现,把控跟进过场动画在引擎内的配置落地。
- 基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。
- 与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。
职位要求
- 热爱游戏,有丰富的游戏经历,在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先。
- 对游戏叙事表达有敏锐的洞察力、感悟力。
- 具备对游戏美术、视听语言、角色塑造、环境叙事的理解能力。
- 广泛深度的积累量,包括但不限于电影、小说、动漫等各种体裁。
- 具备游戏表现/演出设计经验,有丰富的3D镜头相关经验优先。
- 热爱运动题材,对篮球有深入研究者优先。