岗位职责
- 在研项目角色动作制作:战斗、表演、过场、3C;
- DEMO 阶段快速产出表现力强的动作;
- 探索动捕 + AI 动作生成 等新管线;
- 与引擎、AI 团队协同打造下一代动作工作流。
职位要求
- 3 年以上游戏动作设计经验,作品有节奏感和表现力;
- 擅长风格化动画表演;
- 精通 Max 或 Maya,熟动捕数据清理与重定向;
- 熟悉UE/Unity引擎动画系统;
- 对动作节奏、力量感、角色性格表达有理解;
- 拥抱 AI:关注并尝试过 AI 动作生成 / AI动作精修;
- 加分:有 AI 动作管线探索经验、做过动作风格迁移实验。