岗位职责
- 面向游戏项目组提供 UE 引擎技术支持,解决研发过程中涉及引擎、资源、性能、构建等方面的问题。
- 与项目组共同规划并搭建研发流程与工具链,包括资源规范、导入检查、自动化校验、资产烘焙、打包及批量处理等。
- 参与 UE 项目性能分析、问题定位与优化修复,覆盖渲染、内存、加载、资源占用等方向。
- 根据项目需求,支持 UE 引擎或组件的定制扩展开发。
- 在需要时,支持非 UE 项目的引擎相关技术问题,配合跨项目协作
职位要求
- 本科学历,3年以上经验
- 熟悉 Unreal Engine 引擎工作流,了解资源管理、关卡、蓝图、材质、动画、打包构建等常见模块。
- 具备 UE 项目性能分析经验,能够使用常见 profiling 工具定位问题,并推动修复落地。
- 熟悉美术资源规范和制作流程,能够搭建或维护资源检查、导入校验、自动化处理工具。
- 熟悉 UE 资产烘焙、Cook、Package、Build 等流程,能够排查构建失败及发布相关问题。
- 具备良好的问题分析、沟通和协作能力,能够对接程序、美术、策划、TA 等多个角色。
- 具备跨引擎协作和快速学习能力,能够在需要时支持非 UE 项目的技术需求。
- 具有AI SDD 和 MCP 使用经验。
- 有 unity 相关项目经验更佳。
- 深入精通上述个别技术方向,或者熟悉大部分内容,有过实际项目经验者优先。