岗位职责
- 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产
- 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求
- 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源
- 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性
- 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物
- 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力
职位要求
- 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。
- 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。
- 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。
- 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。
- 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。
- 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。