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移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)

网易游戏(互娱)

  • 杭州市
  • 游戏策划

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岗位职责

  1. 负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;
  2. 负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;
  3. 负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;
  4. 负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;
  5. 配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。

职位要求

  1. 5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;
  2. 深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;
  3. 有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;
  4. 具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;
  5. 热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。

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