岗位职责
- 独立完成游戏场景氛围设计及部分区域规划,并主导外包团队高效落地执行
- 协同主美及跨职能同事开展合作开发,确保多人并行作业(如地图开发、氛围图绘制)风格统一、衔接顺畅
- 在设计中融入原创构思,持续输出兼具创意性与可行性的概念设计稿,支撑玩法与体验升级
- 具备基础3D软件(如Blender、3ds Max)实操能力,能配合程序与策划进行可视化验证与迭代
- 美术相关专业背景,手绘功底扎实,热爱游戏并主动关注玩家体验,以用户视角优化视觉表达
- 沟通分析能力强,责任心强,学习意愿高,能快速掌握新工具与方法并应用于实际开发
职位要求
- 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的手绘能力,能独立完成氛围设计与区域规划。
- 3年以上游戏美术设计经验,有主导或深度参与氛围设计及外包协作落地的实际项目经历。
- 熟练使用Photoshop、Substance Painter等核心设计软件,具备Blender或3ds Max等3D软件基础操作能力。
- 具备跨职能协作意识与能力,能高效配合主美及多成员团队推进项目,保障视觉风格统一性。
- 拥有主动思考与创新意识,能在概念设计中提出原创性方案,并结合游戏体验持续优化设计输出。
- 责任心强、沟通清晰、学习主动,对游戏热爱并关注玩家体验,能快速适应迭代节奏与技术演进。