岗位职责
- 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;
- 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性;
- 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案;
- 与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配;
- 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;
- 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;
- 开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。
职位要求
- 五年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;
- 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;
- 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。
- 具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;
- 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;
- 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;
- 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;
- 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;
- 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;
- 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。