岗位职责
- 负责制定游戏内3D角色的渲染及商业化表现技术方案,追求次世代级别的视觉表现,确保角色在各类场景中的呈现效果达到业界领先水平。
- 具备场景渲染的基础能力,能够参与场景材质、光照、氛围效果的调试与优化,确保角色与场景的视觉融合度,协助解决场景侧的基础技术问题。
- 在多平台渲染管线、材质系统、纹理生成、性能分级调优等方面持续优化,兼顾角色与场景元素的整体表现。
- 具备建立角色专用材质库的实践经验,并能够将材质规范与场景侧进行对接,推动项目材质体系的统一与复用。
- 能理解美术各环节开发中的需求和问题,与角色美术、场景美术、程序团队紧密配合,提供足够的技术支持。
职位要求
- 对游戏有热情,有较好的逻辑思维能力,较强的主观能动性。能主动关注项目进展,对问题提出见解,并具备良好的计划制定、任务分工与跟进能力。
- 本科及以上学历,计算机或美术相关专业,3年以上技术美术经验,以角色渲染为专长,同时具备一定的场景渲染实践经验。
- 精通游戏渲染管线与着色原理,熟练掌握HLSL编写Shader,能够针对角色及场景元素进行效果调优与品质提升。
- 具有良好团队协作精神和沟通能力,对策划、美术及程序团队的工作方式有充分了解,能较好地与各方进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
- 精通至少一种主流游戏开发引擎,包括但不限于:Unity、Unreal等。
- 具备一定的AI编程能力,能够探索并搭建内部AI Shader辅助开发工具。