岗位职责
- 负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品;
- 根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作;
- 参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。
- 和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
职位要求
- 从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言;
- 熟练掌握Maya的摄像机及其动画模块,对其他模块基本了解,会简单的角色绑定;
- 具有良好的镜头感和审美,对镜头的把握控力强, 能准确解读脚本和分镜故事版;
- 热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉及,有想法并能落实和完成;
- 拥有较强的沟通表达,项目把控、统筹协调能力,有较高的职业素养和责任心;
- 投递简历时,请附上最具代表的动态作品;