岗位职责
- 在现有流程中引入新技术与技巧,实现更复杂、更精美的游戏特效视觉效果
- 协同程序、美术、策划开发特效表现与游戏逻辑深度同步的机制与工作流程
- 制定特效资源管理规范,持续优化特效代码结构与美术资源性能
- 面向特效美术及TA/TD团队开展工具与流程培训,推动技术落地与能力升级
- 具备3年以上游戏行业特效美术或TA/TD经验,有主流平台3A项目经历者优先
- 熟练掌握Unity/Unreal引擎特效制作,精通程序化模拟,并能用Python/HScript/VEX/MEL开发辅助工具,以及HLSL/GLSL编写定制Shader
职位要求
- 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先。
- 具备3年以上游戏行业特效美术或技术美术(TA/TD)经验,有主流平台3A级项目参与经历者优先。
- 熟练掌握Unity或Unreal引擎内特效制作全流程,能高效实现高精度视觉效果与逻辑协同。
- 精通Maya等工具的模拟与程序化制作技术,并成功落地于实际游戏特效开发。
- 掌握Python、HScript、VEX或MEL中至少一种脚本语言,具备美术向工具开发能力;熟悉HLSL/GLSL等Shader编写,可自主优化渲染表现。
- 具备良好的跨职能协作意识与表达能力,能主动推动特效与程序、策划、美术环节的流程整合与知识赋能。