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资深关卡策划-第五人格

网易游戏(互娱)

  • 杭州市
  • 游戏策划

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岗位职责

  1. 负责局内地图的整体设计与白盒搭建,包含主题立意、空间结构、动线规划、POI 布局;
  2. 深度参与玩法创新设计,与玩法迭代同步,负责因玩法变化而产生的关卡结构创新,既要让创新机制在关卡里跑得通,也要从关卡反推玩法的可能性;
  3. 编排关卡内 PvE 怪物分布、宝藏分布、风险/收益曲线,配合 PvPvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换;
  4. 对地图生产管线的资源管理负责,做好资产复用、模块化、生产节奏规划,能识别管线问题并推动形成闭环优化;
  5. 设计并迭代关卡内机关、谜题、环境互动等机制,与 IP 微恐氛围深度结合;
  6. 与美术、程序协作推进关卡制作全流程,对最终关卡的美学传递与体验落地共同负责;
  7. 通过游戏内数据持续调优关卡与刷新策略;输出关卡设计文档与设计规范。

职位要求

必备项:

  1. 5 年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历;
  2. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型;
  3. 对地图生产管线有清晰认知,能识别资产管线、协作流程、资源消耗中的瓶颈,并推动端到端的优化闭环; 4 对多款摸金类产品有较深的体验,如Arc Raiders、致命公司、repo等, 对竞技类游戏有较深的理解
  4. 具备良好的空间想象力与关卡美学审美
  5. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方 加分项:
  6. 有 PvE 关卡的搭建经验,能对关卡核心美学传递(氛围、节奏、情绪曲线)有体系化思考;
  7. 有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下的动线博弈;
  8. 对第五的西式微恐题材有内容储备

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