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岗位职责

  1. 模拟逻辑实现:用可视化脚本或轻量代码(如TS/Lua/Python)实现3D模拟类场景实现、物理放置规则等;
  2. UGC工具开发支持:与程序配合设计模拟类以及角色外观捏脸系统的物品材质/形状自定义工具等,编写工具使用文档并培训策划;
  3. 性能与兼容性:针对大型房屋、多角色同屏等场景进行性能分析,提出LOD策略、动态加载方案、脚本GC优化建议,确保各类移动端/PC设备下的帧率稳定;
  4. 动画/状态机整合:协助美术与程序,搭建角色状态机,处理动画事件与逻辑的触发链路;
  5. 资源规范制定:和美术一起制定模型、贴图、特效等美术资源的导入规范,保证UGC自定义物品能正确被游戏逻辑识别;
  6. 问题排查:快速定位交互逻辑、物理异常、UI绑定等复杂bug,提供临时或长期解决方案。

职位要求

  1. 5年以上3D游戏技术策划或类似岗位经验,至少完整参与一款3D沙盒、模拟或开放世界项目;
  2. 熟练掌握至少一种游戏引擎,精通其脚本系统(如Unity C#、Unreal蓝图)及编辑器扩展能力;
  3. 理解3D类游戏常见技术挑战:动态寻路、大世界动态加载、实时状态同步、基于规则的环境生成等;
  4. 熟悉2D、3D等游戏开发中用到的主流AI模型,并能够与项目研发管线相结合;
  5. 具备基础图形学知识(如LOD、光照剔除、材质通道),能与美术TA顺畅沟通;
  6. 熟悉数据结构与算法;
  7. 对UGC产品有热情,重点分析过至少一款市场上的热门UGC核心产品。

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