岗位职责
- 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求
- 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化
- 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量
- 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地
- 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持
- 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.
职位要求
- 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。
- 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。
- 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。
- 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。
- 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。
- 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。