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AITA(AI技术美术)

网易游戏(互娱)

  • 广州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

• 负责 AIGC 美术工具平台和资产生产管线的设计、开发与维护。 • 负责 Agent 和智能工作流建设,包括任务拆解、工具调用、流程编排、状态跟踪和结果反馈。 • 负责画布功能建设,包括节点与连线、资产预览、任务状态、工作流编辑和智能助手交互。 • 负责桌面客户端与本地创作环境的集成,包括文件管理、DCC 工具连接、任务提交和结果回传。 • 打通 Agent、云端生成服务、本地工具和游戏引擎之间的协作流程。 • 开发和维护 Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter、Photoshop 等 DCC 工具的插件、脚本和自动化工具。 • 开发Unreal Engine 等引擎相关的编辑器工具、资源导入导出工具和资产检查工具。 • 建设资产管理、版本管理、任务调度、自动化测试和质量检查体系。 • 负责相关工具和服务的部署、监控、故障排查和日常维护。 • 与美术、TA、客户端、服务端、算法和产品团队协作,将生产规则沉淀为可复用的工具、接口和数据标准。

职位要求

• 本科及以上学历,计算机、软件工程、人工智能、数字媒体或游戏开发等相关专业优先。 • 熟练掌握 Python;熟悉 TypeScript、React,有 C++ 或 C# 经验者优先。 • 有 Agent、智能工作流、工具调用或任务编排系统开发经验。 • 有画布、可视化编辑器、工作流编辑器或复杂前端应用开发经验。 • 熟悉 Unity 或 Unreal Engine,具备编辑器扩展、资源处理、自动化构建或发布经验。 • 熟悉 Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter 或 Photoshop 中至少一种,并有插件、脚本或自动化开发经验。 • 了解客户端与服务端协作、异步任务、文件传输和任务状态管理。 • 熟悉 Git 或 SVN,具备自动化测试、日志分析和基础故障排查能力。 • 具备较强的问题分析、工程抽象和跨团队协作能力,能够将创作需求转化为可落地的技术方案。 优先经验: • 有 AIGC 美术工具、内容生产平台、Agent 工作流或 AI 概念设计、建模、材质、绑定、动画等项目经验。 • 有画布、可视化编辑器、桌面客户端、DCC 工具连接或云端与本地协同工具链开发经验。 • 熟悉 USD、FBX、Alembic、glTF 等资产格式,以及 CI/CD、任务调度、对象存储、日志监控或 DCC API 等相关技术。

有些机会,只在官网短暂出现

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