岗位职责
- 负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。
- 以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。
- 硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。
- 特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。
- 材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。
职位要求
- 3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。
- 熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。
- 熟练使用至少两项主流工具: Substance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender
- 熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)
- 拥有良好的审美和沟通协作能力