岗位职责
- 配合主美制定角色设计的动作方向,跟进游戏内的效果落地以及优化;
- 参与具体怪物动作设计任务,以及动画人员产出审核) ;
- 跟进怪物管线设计和前期预演,游戏内效果落地跟进和优化;
- 积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
- 具备较好的审美能力,能够设计出匹配游戏调性的动作风格;
- 拥有一定的分镜能力,对游戏中的大招,开场展示的分镜,在构图以及分镜节奏有较号理解,有回合制制作经验优先 ;
- 有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
- 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
- 擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。