岗位职责
- 负责大世界中区域级的关卡设计和POI体系构建,包括兴趣点分层、探索密度规划及奖励梯度设计,为玩家提供高质量的游戏体验内容;
- 负责大世界移动体验规划,包括视觉引、垂直空间动线及跨区域的节奏曲线设计;
- 能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责;
- 以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡;
- 关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。
职位要求
- 5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先。
- 具有优秀的场景关卡设计能力,具有优秀的空间想象力, 能借助引擎工具进行原型验证。
- 熟悉关卡制作pipeline和metrics,能独立维护管线和制作标准,
- 自驱力强,乐于研究前沿技术和知识,持续迭代优化工作流;
- 游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先
- 善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。