岗位职责
- 配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
- 具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
- 参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核;
- 积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
- 美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发;
- 有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论;
- 能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率;
- 有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地;
- 对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感;
- 熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先。