岗位职责
- 世界观架构与迭代:负责项目世界观的顶层设计、势力关系构建、叙事时间线管理,确保叙事骨架能支撑长线运营。
- 任务系统设计:主/支线任务的完整设计落地,包括叙事节奏、分支逻辑、Sequence 演出编排、对话系统设计。
- 跨部门叙事协同:与关卡设计、美术、动画、音频等团队紧密合作,将文本层叙事转化为可体验的多维叙事(环境叙事、视觉叙事、交互叙事)。
- NPC 与角色塑造:设计 NPC 人设、对话逻辑、情感弧线,让角色在有限交互中立住。
- 文案品质把控:建立叙事风格指南,统一全项目文案调性(台词、道具描述、环境文本等),确保文字品质。
职位要求
- 中文/文学/人文/戏剧影视导演/美术相关专业本科及以上优先;
- 3年以上游戏叙事/文案策划经验 ;
- 至少1款大型项目(开放世界/MMO/搜刮撤离)的任务系统设计经验;
- 有主线/支线任务从策划到上线的完整交付案例 ;
- 有与美术/程序/关卡团队协作落地 Sequence/演出的经验。