岗位职责
·负责AIGC美术工具平台和资产生产管线的设计、开发与维护。 ·负责Agent和智能工作流建设,包括任务拆解、工具调用、流程编非、状态跟踪和结果反馈。 ·负责画布功能建设,包括节点与连线、资产预览、任务状态、工作流编辑和智能助手交互。 ·负责桌面客户端与本地创作环境的集成,包括文件管理、DCC工具连接、任务提交和结果回传。 ·打通Agent、云端生成服务、本地工具和游戏引擎之间的协作流程。 ·开发和维护Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter、Photoshop等DCC工具的插件、脚本和自动化工具。 ·开发Unreal Engine等引擎相关的编辑器工具、资源导入导出工具和资产检查工具 ·建设资产管理、版本管理、任务调度、自动化测试和质量检查体系 ·负责相关工具和服务的部署、监控、故障排查和日常维护。 ·与美术、TA、客户端、服务端、算法和产品团队协作,将生主产规则沉淀为可复用的工具、接口和数据标准。
职位要求
·本科及以上学历,计算机、软件工程、人工智能、数字媒体或游戏开发等相关专业优先。 熟练掌握Python;熟悉TypeScript、React,有C++或C#经验者优优先。 有Agent、智能工作流、工具调用或任务编排系统开发经验。 ·有画布、可视化编辑器、工作流编辑器或复杂前端应用开发发经验 ·熟悉Unity或Unreal Engine,具备编辑器扩展、资源处理、自动化构建或发布经验。 ·熟悉Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter或Plhotoshop中至少一种,并有插件、脚本或自动化开发经验。 ·了解客户端与服务端协作、异步任务、文件传输和任务状态管理 ·熟悉Git或SVN,具备自动化测试、日志分析和基础故障排查能力。 ·具备较强的问题分析、工程抽象和跨团队协作能力,能够将创作需求转化为可落地的技术方案 优先经验: 有AIGC美术工具、内容生产平台、Agent工作流或Al概念设计、建模、材质、绑定、动画等项目经验。 有画布、可视化编辑器、桌面客户端、DCC工具连接或云端与本地协同工具链开发经验。 熟悉USD、FBX、Alembic、glTF等资产格式,以及CI/CD、任务调度、对象存储、日志监控或DCCAPI等相关技术。