岗位职责
- 负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。
- 与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。
- 深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。
职位要求
- 编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。
- DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。
- 引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。
- 前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。