岗位职责
- 期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。
- 期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。
- 期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。
- 期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计
- 期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案
职位要求
- 有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。
- 精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。
- 对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。
- 具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。