岗位职责
- 负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产;
- 与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链;
- 扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程;
- 开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;
职位要求
- 2年以上游戏引擎或工具方面的开发经验
- 熟悉C++编程,掌握Lua 或Python其中一门脚本编程语言;
- 熟悉UE4/UE5引擎,熟悉UMG/Slate,参与过关卡编辑、动画编辑器、音频开发、Sequencer等工具开发和扩展的优先;
- 具备AI游戏开发实践经验,熟悉LLM、AIGC技术在编辑器开发的落地,可独立完成项目工具集的设计与实现,且具备创新探索能力,
- 能主动挖掘AI在游戏玩法中的新应用与优化方向;
- 熟悉AI相关开发框架或工具,有AI工具链开发经验者优先。