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AI -Agent战斗架构主策

网易游戏(互娱)

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岗位职责

  1. 岗位愿景 拥抱AI游戏设计落地应用的未来,你的目标不是写死一段战斗代码,而是训练并打磨一个“核心战斗设计 Agent”。这个 Agent 将作为项目的“战斗主策”,自动生成或实时引导游戏的战斗体验。而你是他的专属驾驶员,你需要将你对 3C(角色、相机、控制)、打击感、敌人 AI 和节奏把控的深度理解,通过 Prompt 架构、奖励函数设计及逻辑约束,复刻给这个 Agent,确保它产出的战斗设计既“好玩”又符合项目“高情绪、高压抑”的调性。
  2. 核心职责
  3. 1核心 Agent 训机与调优: 负责构建、训练及持续迭代负责战斗逻辑的“核心 Agent”。你需要向它输入顶级的战斗设计哲学,使其具备设计关卡布局、敌人配置、战斗节奏等SKILL能力。
  4. 2战斗品味数字化: 将抽象的“打击感”、“重量感”、“沉浸感”转化为 AI 可理解的权重、参数与逻辑触发条件。确保 Agent 设计出的每一场遭遇战都能引发玩家的情绪波动。
  5. 3Agent 决策闭环: 监督并修正核心 Agent 的设计产出。通过强化学习或人类反馈,纠正 Agent 产出的平庸、套路化内容,确保其设计水准始终维持在“专家级”。
  6. 4战斗系统集成: 研究推动 Agent 的决策能驱动引擎 的底层系统的方法。

职位要求

1资深战斗设计背景: 5 年以上硬核射击或动作游戏战斗设计经验。深度理解 TTK(击杀时长)、后坐力曲线、镜头晃动(Camera Shake)及打击帧反馈。 2AI 深度应用能力: 熟练掌握大语言模型(LLM)的 Prompt Engineering。了解如何通过 Fine-tuning(微调)或 RAG(检索增强生成)来构建具有特定专业能力的 Agent。 3审美一致性: 极强的品味把控力。能一眼看出一段战斗设计是否“散”、是否“软”,并能准确地向 AI 描述如何优化。 4跨学科语言: 能够作为“翻译官”,将叙事意图(如:绝望感)翻译为战斗参数(如:装弹速度降低、后坐力增加、环境音失真)。 5资深射击类,叙事RPG类游戏玩家,两类游戏时长合计体验经历超过10000小时以上。

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