岗位职责
- 负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;
- 负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;
- 负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;
- 负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;
- 参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
职位要求
- 三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;
- 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;
- 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;
- 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
- 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先