岗位职责
- 配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;
- 配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等;
- 负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;
- 熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。
职位要求
- 有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);
- 擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;
- 资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;
- 需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;
- 承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。