岗位职责
- 管线解构与重组:将 2D、3D、动画及运营物料等 7 条管线的现有流程进行数字化拆解,将 AI 节点固化为 Pipeline 的核心环节 ;
- 中枢系统建设 (MCP):负责搭建 Model Control Plane (模型调度与管控体系),统一调度多模型、多工具与输出标准,解决多地协作的合规与一致性问题;
- 智能 Agent 开发:主导自研美术专属智能 Agent 体系,实现从需求理解、工具调用到结果输出与自我校验的全自动化闭环;
- 技能库 (Skills) 构建:为各管线构建可插拔、可迭代、可复用的专业 AI 技能包,形成中心的核心技术壁垒;
- 返工率指标管控:通过前置 AI 介入与标准定义,确保全管线返工率下降;
- 人力结构优化支撑:基于不同项目的特性进行AI产能增效;
- 供应商 AI 分级管理:参与供应商 AI 能力评定,推动入库单价下调并重新定义发包策略;
- 品质天花板把控:负责 AI 自动化产出物料(如运营 KV、PV、皮肤变体)的最终视觉审核,确保工业化产出不丧失艺术高度;
- 美术标准锚定:在研发期利用 AI 快速锁定风格、体型、配色及世界观设定,确保项目初期试错成本降至最低(加分项)。
职位要求
- 架构能力 (Architecture Skills):具备极强的逻辑思维,能够编写或指导 AI 自动化脚本,理解 MCP 调度逻辑。 例如:熟悉类NanoBanana (2D/3D 方向) 或 Seedance (动画/视频方向) 等一线工具的底层逻辑与集成方案;
- 行业经验 (Industry Experience):拥有完整的大型游戏全管线(Pipeline)管理经验,熟悉 3D 白模生成、自动拓扑、PBR 材质及动画状态机等核心技术节点;有成功推动“工具化”转“工业化”的实操案例;
- 审美素养 (Aesthetic Literacy):具备顶级游戏项目的视觉审美水准,能将抽象的美术风格转化为可量化的 AI 训练参数与关键词体系;
- 完整参与至少一个产品从0-1到生命周期,熟悉美术开发制作全环节,并且精通1-2个管线的生产制作管理。