岗位职责
- 跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。
- 主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。
- 制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。
- 沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。
- 熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。
- 具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。
职位要求
- 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。
- 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。
- 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。
- 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。
- 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。
- 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。