岗位职责
- 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验
- 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨
- 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质
- 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计
职位要求
- 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历
- 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验
- 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程
- 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力
- 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先