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资深技术美术工程师

网易游戏(互娱)

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  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 负责项目中技术美术研发工作,主要参与场景研发方面的方案制定、效果实现与技术验证,解决项目中美术制作与运行中的各类技术问题;
  2. 根据项目需求,参与或主导场景相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升视觉表现;
  3. 深度参与项目各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动场景、美术、程序之间的问题闭环;
  4. 结合自研引擎及 UE 等工具链,持续优化场景生产流程与编辑效率,开发或维护面向项目的工具、插件与自动化流程;
  5. 研发并推进AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,负责推进其在场景资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;
  6. 编写并维护相关技术文档,参与项目技术规范、工具库及项目AI智脑经验沉淀建设。

职位要求

  1. 具备良好的美术与美学基础,对光影、色彩、空间表现及游戏场景效果有清晰认知,熟悉游戏美术资源开发流程与规范;
  2. 具备积极主动性,以及良好的沟通与协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,理解项目需求,并主动推进跨环节技术问题的解决;
  3. 熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如 Unreal Engine / Unity 或自研引擎),对场景系统、渲染流程或编辑器有实际使用经验;
  4. 熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C# / C++ 等),具备工具开发或流程自动化相关经验者优先;
  5. 对实时渲染原理、性能优化有深刻理解,能够在项目中平衡视觉效果与运行效率;
  6. 熟悉 Houdini 或 PCG 相关流程,熟练掌握HDA 制作、优化思路,具备插件或工具开发经验;

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