岗位职责
- 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。
- 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。
- 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。
- 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。
- 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。
- 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。
职位要求
- 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体或相关专业毕业。
- 5年以上游戏行业特效设计经验,至少完整参与过2款以上上线运营的FPS类游戏项目。
- 精通主流特效制作工具如Unity、Unreal Engine(尤其擅长Niagara或Cascade系统),熟练使用3ds Max、Maya、Houdini、Photoshop等软件。
- 具备扎实的视觉表现能力,能独立完成枪械射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与实现,对节奏感、打击感和画面层次有深刻理解。
- 具备良好的团队协作意识和沟通能力,能够高效配合程序、策划和美术团队完成特效需求迭代,适应快节奏开发环境。
- 热爱FPS游戏,熟悉主流竞技类游戏视觉风格者优先,具备一定技术向思维或可编程特效经验(如Shader基础、粒子脚本)为加分项。