岗位职责
- 负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
- 在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。
- 根据流程需要提供优化绑定的方案。
- 定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。
- 动画和绑定环节常用的工具编写。
职位要求
- 对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。
- 精通maya或max制作软件的绑定模块,对骨骼系统、约束、驱动关键帧、变形器有极深理解。
- 熟悉unity或者ue5绑定及柔布相关制作流程。
- 对布料解算和骨骼链解算有一定的了解。
- 有较强的责任感,热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,主动性强,有一定抗压能力。
- 有大型游戏经验优先。