岗位职责
- 配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出场景原画设计模版和规范;
- 协同场景制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
- 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
- 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求
- 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
- 3年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
- 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
- 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
- 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
- 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
- 擅长古风风格,有相关风格项目工作经验者优先。