岗位职责
- 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
- 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
- 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
- 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
- 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
职位要求
- 3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先。
- 具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程。
- 熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具。
- 具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本。
- 了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格。
- 具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广。
- 热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神。 加分项 熟练使用PCGGraph、了解AIGC,熟练AI编程。