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商业化运营策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

网易游戏(互娱)

  • 上海市
  • 游戏策划

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岗位职责

  1. 负责《BloodStrike》全球商业化体系搭建与优化,聚焦英雄皮肤、武器定制、通行证、限定道具等核心付费模块,设计兼具差异化与吸引力的付费内容,提升付费渗透率与ARPU值。
  2. 针对东南亚、拉美、北美等不同区域市场特性,策划本地化商业化活动(限时折扣、版本专属礼包、KOL联动福利等),制定用户分层付费策略,适配不同市场付费习惯,驱动区域营收增长。
  3. 跟踪全球及各区域商业化数据表现,深度分析下载量、付费率、用户生命周期价值(LTV)等核心指标,挖掘低付费市场变现潜力,输出数据驱动的优化方案并推动落地迭代。
  4. 协同战斗、美术团队,平衡付费内容与竞技公平性,确保皮肤、道具等付费内容不影响核心战斗体验,同时强化视觉表现力与收藏价值,提升用户付费意愿。
  5. 联动海外运营、市场团队,配合买量素材、KOL合作等推广动作,同步商业化活动节奏,形成“推广-转化-留存”闭环,支撑产品长线商业化目标达成,沉淀全球化商业化运营方法论。

职位要求

  1. 本科及以上学历,2年以上手游商业化运营/策划经验,有FPS或战术竞技类游戏商业化落地案例,熟悉手游内购变现核心逻辑。
  2. 具备敏锐的市场洞察力与用户付费心理把控力,能结合产品特性设计商业化体系,兼顾趣味性、公平性与变现效率。
  3. 擅长数据分析,熟练使用Excel、SQL等工具,能基于数据拆解问题、优化策略,具备完整的商业化活动复盘能力。
  4. 沟通协调能力强,能高效联动跨部门及海外协作团队推进需求落地,抗压性好,热爱FPS游戏,对出海游戏市场有基本认知。 加分项 有出海手游商业化运营经验,熟悉东南亚、拉美市场用户付费习惯及合规要求者优先。 深入了解《MLBB》《PUBGM》《Free Fire》等产品的商业化体系,有英雄射击品类商业化经验者优先。 具备本地化商业化策划能力,能结合区域文化、节日热点设计针对性活动,驱动区域营收增长者优先。 参与过千万级下载量产品商业化从0到1或从1到N的迭代过程,有付费率、ARPU值提升成功案例者优先。

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