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游戏宣发向-引擎编导(无限大)

网易游戏(雷火)

  • 杭州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. ​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​
  2. ​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​
  3. ​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​

职位要求

  1. ​可​利用​端内​资源​和​引擎​快速​设计​并​产出3​D​分镜、​layo​ut、​预演、​以及​timeline​的​拼接​等;
  2. ​能够​独立​完成​引擎​端内​的​内容​设计​与​编辑,​可以​挂接​端内​特效、​灯光​等​资源,​完成​整个​镜头​效果​的​产出;​
  3. ​根据​视频​设计​与​需要,​设计​并​完成​大量​录制​工作。​积极​主动​推进​任务,​效率​完成​各​迭代​版本;
  4. ​能​对​引擎​产出​的​效果​​给与方向性​指导​与​反馈,​其中​包括​镜头、​动作、​视觉、​特效、​音频​部分​等;​
  5. ​有​镜头​语言​基础​和​储备,​理解​电影​镜头​语言​设计​逻辑​与​基础​构成,​了解​常​用​蒙​太​奇​设计。​最终​可以​运用​到​项目​制作​中去​;
  6. ​大量​阅片​与​体验​游戏​(必要​但​不限于​二​次​元​方向),​热衷于​欣赏​影​视动漫、​实拍​电影、​游戏​的​镜头​语言​和​视听​综合​表现;​善于​了解​受众​对于​影片​的​观感​和​心里​预期;​
  7. ​有​传统​3D​分镜、​3D​ layo​ut​和​3D动画​设计​与​制作​经验,​并​有​优秀​的​成片​代表作​或​爆款​镜头​设计者​优先;
  8. ​对游戏​开发​有​一定​经验,​了解​引擎​端​内​资产​管线​和​相关​动​画​演出​的​制作​流程,​与​项目​组​上​下游​环节沟​通​经验,​如​策划、​美术、​PM​等​环节者​优先;​
  9. ​有​较​好​的​沟通​和​表达​能力,​能够​利用​方法​去​克服​问题,​勇于​推进​视频侧​效果​落地。​

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