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AI 视效艺术家

网易游戏(互娱)

  • 广州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. AI × 视效管线搭建:主导探索 AI 辅助特效与 CG 短片制作流程,将 AI 工具融入 UE5/自研引擎的资产生产管线,实现从概念到资产的效率跃升。
  2. 游戏内 CG 短片制作:对接策划需求,利用 AI 快速生成剧情动画与玩法展示片段(含镜头调度、角色动画、场景氛围),覆盖从分镜、预演到最终渲染的全流程闭环。
  3. 自研引擎特效适配:负责高端特效的概念设计与引擎实现,从参考收集、材质逻辑拆解到粒子系统落地,确保特效在性能预算内呈现电影级视觉冲击力。
  4. 技术预研与审美标准:持续跟踪 AI 视频生成、实时渲染、程序化动画等领域的前沿技术,定期输出可落地的技术 Demo 和审美趋势报告,维护团队的"特效美学资产库"。
  5. 创意脑洞引擎:广泛涉猎各类游戏和影视作品(不止看过,玩过,要能说出好在哪里、槽点在哪里),善于从玩法、叙事、视觉语言中发散创意。需要你"点子多、落地快"——能把一个脑洞快速做成 Demo 验证,也能在策划给一句话需求时接住并放大成完整的视觉方案。

职位要求

  1. 本科及以上学历,数字媒体 / 动画 / 游戏设计 / 计算机图形学相关专业优先
  2. 3 年以上 UE4/UE5 特效或 TA 经验,有完整项目上线经历
  3. 对 AI 生成内容(文生视频、图生视频、AI 辅助动画)有实际项目应用经验,不止于尝鲜
  4. 精通 Niagara / Cascade 粒子系统、材质编辑器、Sequencer 镜头编排
  5. 具备良好的美术审美——能分辨"特效华丽"和"特效好看"的区别
  6. 学习能力强,愿意从 UE5 切换到自研引擎,不抱怨工具链差异
  7. 在游戏引擎之外,熟悉 Blender / Maya等 中至少一款 DCC 工具
  8. 游戏阅历丰富,不限品类——3A、独立游戏、手游、小游戏、主机游戏皆可,能聊出审美偏好和设计逻辑,不只是"玩过" 加分项 • 有 AI 短片作品集(附链接,B 站 / 小红书 / YouTube 均可) • 了解 ComfyUI 工作流,能自己搭节点 • 有影视级 CG 短片或 Trailer 制作经验 • 有技术美术(TA)或视觉开发(Look Dev)经验 • 熟悉 Python、HLSL 或蓝图编程,可独立编写工具链脚本

有些机会,只在官网短暂出现

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