岗位职责
- 负责核心游戏模块的开发与维护,包含玩法系统搭建、模块化设计与跨平台适配(移动/PC/主机等);
- 主导或参与性能优化专项(帧率稳定性、内存泄漏定位与修复、资源加载与内存管理优化),提出并落地技术方案与实践规范;
- 参与技术预研与系统/模块级架构设计,前期规避性能与扩展性风险,推动性能标准在项目组内实施;
- 开发调试工具与性能监测工具,完善开发工具链与流水线,提升团队开发效率与代码质量;
- 与美术、策划、服务端等团队紧密协作,评估技术实现代价并在体验与性能间找到平衡,保证游戏高质量交付。
职位要求
【必备条件】
- 本科及以上学历,计算机相关专业优先;
- 3年以上游戏客户端或互动产品开发经验(或同等项目经验);
- 熟悉至少一种游戏引擎(Unity/C#或Unreal/C++)并有实际项目经验;
- 熟练掌握性能分析与调优方法(帧率/CPU/GPU分析、内存泄漏检测、资源加载与异步加载优化等),能独立定位并解决性能瓶颈;
- 熟悉跨平台适配流程与常见平台差异(渲染、线程、内存限制、文件系统等);
- 有工具链开发或脚本开发经验(Python、Lua、Editor扩展等),能够编写自动化测试与构建脚本;
- 熟悉版本控制(Git/SVN)、CI流程及常用调试/分析工具(如Profiler、Leak/Heap分析工具等);
- 具有良好的沟通能力与团队协作精神,能与美术、策划等跨职能团队高效协作。 【加分项】
- 有大型项目(多人在线/跨平台发布)性能优化实战经验;
- 熟悉多线程、并发编程与锁优化,了解底层渲染管线与GPU性能特性;
- 有资源打包、热更、加载器设计或内存池等系统设计经验;
- 英语读写能力良好,能阅读英文技术文档与使用国外工具。