岗位职责
- 擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。
- 配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。
- 有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。
- 参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作;
- 能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。
- 内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。
职位要求
- 5年以上角色美术制作经验。
- 具备优秀的美术功底和审美能力。
- 熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件;
- 具有Unreal Engine使用经验;
- 有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。