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资深动作设计师

网易游戏(互娱)

  • 杭州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出【技能表演动作设计】,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅。
  2. 保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理两套标准。
  3. 据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准。有制定规范的能力.并针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究。
  4. 角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化(有相关经验者优先)。
  5. 沟通风格良好,逻辑思维清晰,能配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范。有项目研发经验。

职位要求

  1. 热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先。
  2. 3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法)
  3. 主导团队开展设计工作经验者尤佳;
  4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏 ; 5有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6 有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先
  5. 有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求

有些机会,只在官网短暂出现

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