岗位职责
- 将游戏内的重要角色、标志性场景、UI元素转化为平面设计素材,继而为具有收藏价值和商业变现能力的商品进行素材匹配使用;
- 基于游戏原型角色设定,延展设计Q版角色、写实、抽象等多种风格的角色手绘插画素材,适配不同品类周边及潮玩商品的使用;
- 将标志性场景转化为插画、背景图案、商用KV主图素材设计;
- 设计符合游戏属性及美学的纹理转化形成图纹供后续产品设计使用;
- 将游戏素材转化为适合徽章、贴纸、挂件等周边产品使用的图案;
- 设计符合游戏风格自研衍生品包装设计:游戏周年庆限定礼盒、盲盒手办类包装、谷类包装、毛绒包装、联动主题广宣品等;
- 独立完成产品陈列方案,拍摄方案制定。
职位要求
- 需要美术相关专业背景,如游戏美术、视觉传达、平面设计、包装设计等专业,并要求有5年以上游戏类周边平面及包装设计工作经验;
- 具备优秀的时尚设计感觉,根据商业项目需求,基于游戏角色、场景、道具等元素做好平面设计素材提炼,涵盖线稿、上色、材质细化全流程。从而提供产品设计进行素材使用;
- 具备团队合作和沟通能力,需要与产品经理、产品设计师、商品运营等内部团队以及游戏项目组、供应商等方面保持高频沟通;
- 积极参与日常的设计开发工作之余,也要具备驻厂跟进样板、产前样等环节的监修工作;
- 软件技能:Photoshop(主视觉设计)、Illustrator(矢量图形处理)、Clip Studio Paint/Procreate(手绘稿制作)、C4D(3d辅助设计);
- 了解印刷色差、裁切出血线、材质厚度对设计商品的影响等生产工艺知识。 能力描述:
- 有较好的美术设计功底及绘画能力;
- 有较好的视觉传达及平面设计专业能力;
- 擅长多元化风格(侧重哥特、二次元),具备良好的审美能力,可以根据主题输出不同风格相关的图素;
- 了解印刷及相关印后工艺,熟悉亚克力、金属、布料等材质生产文件输出标准及视觉表现限制。