岗位职责
- 规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ;
- 协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ;
- 负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ;
- 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。
职位要求
- 本科及以上学历,具备5年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先;
- 对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
- 游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定;
- 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。