岗位职责
- 运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
- 能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
- 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
职位要求
- 热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
- 具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
- 工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
- 有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
- 参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
- 对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
- 具备Unity或UE4引擎的使用经验优先