岗位职责
- 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等;
- 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等);
- 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题;
- 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等);
- 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。
职位要求
- 美术基础: - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等); - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案; - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。
- 技能要求: - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正; - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础); - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。
- 经验要求: - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例; - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。 --- 加分项 - 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感; - 擅长女性向游戏优先; - 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响; - 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。